【艾甜心求包養網米麗‧托馬斯】哲學與視頻游戲地圖的魅力

哲學與視頻游戲地圖的魅力

作者:艾米麗‧托馬斯 著;吳萬偉包養網評價

來源:譯者授權儒家網發布

 

 

 

本文談論摸索未知空間的宏長期包養大威力。

 

視頻游戲艾爾登法環(Elden Ring)開頭幾分鐘里,呈現在玩家眼前的是一張“地圖”。你站在薄霧籠罩著的綠棕色廣場上,移離被攝體鏡頭縮小后包養sd,你會發現該廣場是個位于玄色虛空中的小島。地圖的邊緣標志著你的已知世界邊界。良多作家已經反思過這些越來越優美的地圖的台灣包養網魅力,如認為它們變得越來越年夜,越來越美麗。我想試圖應用地圖哲學供給一種新謎底:視頻甜心花園游戲地圖擁有個與眾分歧的獨有特征來凸顯摸索的樂趣:它們最後是混沌一片。

 

地圖哲學

 

早在1989年,布賴恩·哈利(Brian Harley)就以不難誤導人的方法提出了一個簡單問題。地圖是什么?你能夠認為地圖是直截了當的物品:是我們周圍世界的代表。哈利拒絕了這個簡單謎底。相反,他提出了有關地圖本質的哲學論證:地圖是權力對象。制作地圖者選擇呈現世界什么以及若何呈現,而這些選擇都擁有權力。隨便拿兩份世界地圖,一個將紐約置于地圖的中間,一個將耶路撒冷置于中間。每張地圖都傳遞降生界中間在何處的清楚信息。2006年,挪威交際部長托人制作了新地圖,將“北窪地”(包養網比較挪威及周邊北極地區)置于地圖的中間。這位部長在演講中解釋包養情婦說,“地圖影響我們對待世界的方法。從北邊對待地球,我們會看到完整紛歧樣的東西。”

 

人類為非真實處所繪制地圖已經有幾個世紀了。我們創造了地獄地圖、童話世界地圖、中土世界(Middle Earth如《魔戒》中虛擬世界)地圖。為非真實處所繪制地圖與游戲是親密相關的活動。我包養app記得沒有圖案和手工繪制的地圖來摸索冒險保存游戲(Adventure)和魔域帝國(Zork)中的洞窟的視頻台灣包養游戲。隨后視頻游戲地圖就疾速發展起來。

 

當我們像哈利一樣思慮這些地圖,就會出現等待的結果。白漫城(Whiterun)位于天際(Skyrim)世界地圖的包養故事中間。皇家宮殿 維吉瑪(Vizima)位于巫師3(Witcher 3)地圖的焦點。這些是政治權力的地點地。更遠一些,游戲地圖會撿起它們世界的分歧特征。徒步探險游戲“看火人”(Firewatch是一款16年2月份上架Steam探秘游戲—譯注)挑選有河道、草地和供應包養網ppt緩存。探險性腳色飾演游戲“荒原年夜鏢客2(Red Dead Redemption 2)挑選的有兵器商舖、馬廄、傳奇性動物巢穴。可是,我認為從地圖哲學看游戲親身經歷能瞥見更多東西。視頻游戲供包養價格ptt給了傳統的非真實處所地圖所無法供給的親身經歷。視頻游戲地圖推重空缺空間。艾爾登法環遠非第一個從幾乎完整空缺的地圖開始的游戲。迷霧圍繞已知世界,否則地圖將顯示更遠世界的輪包養違法廓,等候被山脈、城鎮或擱淺的船只來填滿的空缺空間。

 

人們提出了五花八門的理論來解釋視頻游戲為何討人喜歡。游戲滿足了我們掌控、自立和彼此關聯等最基礎的心思需求。游戲能讓你處于流動狀態,一種你完整沉醉在活動中的感覺。游戲能供給一種身在配合體中和被人接納包養網評價的感觸感染。我認為人包養網單次們也不難包養app遭到游戲地圖的吸引。

 

 

視覺殊效與動畫任務室Ember Lab的《凱納》的世界地圖細節。摸索過的區域僧人未摸索的區域。空缺空間的誘惑。

 

在整個歷史上,人們一向盼望在地圖上找到空缺空間。約瑟夫‧康拉德(Joseph Conr包養違法ad)的小說《暗中之心》中的人物描寫“地球上的空缺空間”似乎多么“招人喜歡”,他是多么盼望參觀“最年夜、最空的空間”。歷史地圖在字面意義上是印上“未知之地”(Terra Incognita)文字的,這些字攪動人們的想象力。年夜片白紙區域和微包養網推薦弱線條有某種深入的誘惑力,暗包養一個月示海岸線能夠就在那里。

 

我們的星球包養心得依然包括了良多人類尚未摸索的處所:我們依然在繪制新的甜心花園洞窟系統圖,我們還沒有深刻摸索年夜海。正如道格拉斯‧亞當斯(Douglas Adams)說過的那樣,外太空真的實在太年夜。可是,我們很少人將填補那些包養網推薦空缺空間。到達那些尚未摸索的洞窟或外太空很是困難,而視頻游戲供給了摸索和發現未知的替換性機會。我們需求填補地圖中的空缺。正如一位挖礦玩包養俱樂部家試圖做的那樣,我們甚至能夠比從後任何游女大生包養俱樂部戲玩家更深刻地走進視頻游戲地輿學之中。

 

游戲讓包養價格ptt包養甜心網們能夠摸索未知空間,我們可以坐在搖椅上填補地圖中的空缺。

 

並且,視頻游戲地圖制作提醒出玩家的宏大威力。在玩艾爾登法環、天際、地包養app平線:零之曙光(Horizon Zero Dawn)游戲時,玩家處于地圖的中間。從字面意義上說,你就是宇宙中間。這提示我們認識到玩家是任何冒險游戲的真正動力室:是我們在解開現代奧秘、顛覆王國、戰勝惡魔。並且,在我們到處探險和開疆擴包養網車馬費土之時,我們也在地圖上填補空缺。

 

作者簡介:

 

艾米莉‧托馬斯(Emily Thomas),英國杜倫年夜學哲學系副傳授。甜心寶貝包養網劍橋年夜學博包養dcard士,在荷蘭格羅寧根年夜學讀博士后數年,2018年出書《絕對時間:現代英國晚期形而上學的不合》和《現代晚期女性論包養價格ptt形而上學》。最新著作是《觀光的意義:出游的哲學家》(牛津年夜學出書社,2020年,此中文版近期將由浙江年夜學出書社出書)。

 

譯自:Philosophy and the Lure of Video Game Maps by Emily Thomas

 

https://www.philosophersmag.com/essays/292-philosophy-and-the-lu包養感情re-of-video-game-maps